Le Roockey c'est quoi ?
Matériel
16 plots types slalom freestyle
4 cônes de taille supérieure (par exemple cône DDE)
2 palets de hockey
5 chasubles minimum
1 arbitre
Terrain de jeu
Patinoire de Roller Hockey
Durée de jeu
2 mi-temps de 2 à 10 minutes chacune
Disposition des équipes et du matériel
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Chaque équipe comporte 5 joueurs
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Enlever les buts de Hockey (Rink ou Roller Hockey)
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Utiliser les 4 cônes de slalom comme base du cône DDE
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Disposer les deux « Tours » formée des 8 plots et deux cônes au milieu de la ligne de but de hockey.
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Les 5 joueurs doivent se tenir derrière la ligne de but (appelée ligne de Tour)
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Le ou les (cf § « engagement ») palet(s) est (sont) situé(s) derrière la ligne de Tour
Règles élémentaires
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Le Roockey se joue au pied uniquement
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Il est interdit de s’accrocher à l'adversaire
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Il est interdit de frapper l'adversaire
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Il est interdit de s'allonger volontairement devant la Tour
But du jeu
Faire tomber le cône supérieur de la Tour adverse à l'aide d'un palet.
Sa chute donne droit à 1 point.
Engagement
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En début de partie, chaque équipe engage avec un palet. L'arbitre donne le coup d'envoi.
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Après un but, l'équipe ayant encaissé ce dernier engage avec les 2 palets. L'équipe adverse
peut sortir de sa ligne de Tour une fois qu'un des 2 palets a franchi sa propre ligne de Tour.
Règles additionnelles
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Si un joueur renverse tout ou partie de la Tour adverse avec une partie de son corps, le jeu
est suspendu, la Tour est reformée par son équipe détentrice.
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Si un joueur fait tomber le cône supérieur de sa propre Tour, 1 point est accordé à
l'équipe adverse.
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Si un cône inférieur est renversé par un palet ou par un joueur de son équipe détentrice mais
que le cône supérieur reste en équilibre on dit que la Tour est « Zombie ». Le cône inférieur
ne pourra être replacé que lors de l'engagement suivant.
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Si un palet vient finir sa course sous une Tour sans la faire tomber on dit que le palet est
« bloqué », l’équipe détentrice de cette dernière peut choisir :
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De sortir le palet à la main (seule exception à la règle élémentaire n°1)
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De laisser le palet sous la tour jusqu’à l’engagement suivant
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Il est interdit de changer un joueur en cours de mi temps sauf en cas de blessure. Dans cette
éventualité, le joueur blessé ne pourra pas revenir sur le terrain durant le match.
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L'arbitre a tous pouvoirs pour arrêter le match, réengager au point de leur choix et
exclure un ou plusieurs joueurs suite à des chutes, des fautes, ou des comportements
arrogants, indignes ou irrespectueux.
Les membres du bureau
